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 Charte - Cheap’n’noob Airsoft Team

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Vaz
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Vaz


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MessageSujet: Charte - Cheap’n’noob Airsoft Team   Charte - Cheap’n’noob Airsoft Team EmptyMar 18 Mai - 20:43

Charte - Cheap’n’noob Airsoft Team


Charte - Cheap’n’noob Airsoft Team Bannie13

1. Préliminaires :

Article 1 : Cette Charte ne vise qu’à rassembler les règles primordiales que nous voulons imposer à tout joueur présent sur notre terrain, une grande liberté est volontairement laissée et nous en appelons à la maturité, au respect et au fair-play de chacun pour solutionner les questions qui ne seraient pas abordées ici ;

Article 2 : Tout joueur qui se présente à une partie organisée par le Team Airsoft Cheap’n’noob ou sur un terrain à la disposition de ce dernier s’engage à respecter scrupuleusement la présente Charte dans son entierté ;

2. Réglementation générale :


Article 3 : Toute violence physique ou verbale est interdite ;

Article 4 : Tout joueur désirant participer à une partie organisée par le Team Cheap’n’noob ou se déroulant su un terrain à la disposition de ce dernier devra avoir remis à un organisateur, au moins une fois, une décharge de responsabilité dûment complétée conforme au modèle fourni par le Team ;

Article 5
: Tout mineur d’âge devra fournir une autorisation parentale afin d’être admis à une partie du Team Cheap’n’noob ;

Article 6 : Le Team Cheap’n’noob se réserve le droit de refuser la participation de tout joueur mineur déterminé sans justificatif ;

Article 7 : Aucune réplique ne peut être visible de et/ou sur la voie publique, elles doivent être entièrement masquées jusqu’à l’arrivée sur le terrain de jeu ;

Article 8
: Tout problème rencontré en jeu et/ou hors jeu devra immédiatement être rapporté à un organisateur qui prendra les mesures adéquates ;

Article 9
: Toute personne devra porter, sans jamais les retirer en dehors de la zone neutre, des protections oculaires présentant une solidité suffisante ;

Article 10 : En cas de doute de la part d’un organisateur sur la solidité d’une protection oculaire, celle-ci pourra être soumise à un test afin de déterminer si elle est admissible ;

Article 11 : Il est interdit de tirer dans ou vers la zone neutre, les chargeurs ne doivent pas y être introduits dans les répliques sauf dans les GBB’s si ceux-ci sont dans un holster ou une poche ;

Article 12
: Les tests et réglages de répliques ne peuvent se réaliser que dans la zone indiquée par les organisateurs dite “zone de test” ;

Article 13
: Chaque joueur doit veiller à ce que le terrain demeure dans le même état après sa venue qu’avant (les déchets doivent être repris, aucune détérioration n’est admise,...) ;

Article 14
: Tout comportement non conforme à la présente Charte constitue une “infraction de jeu” ;

Article 15 : Toute “infraction de jeu” entraîne une sanction qui sera appréciée suivant le cas d’espèce par un organisateur ;

Article 16 : Toutes les règles reprises ici pourront être assorties d’autres suivant les parties, elles seront communiquées par les organisateurs en temps utile ;

3. Règles “en jeu” :


Article 17 : La sécurité et le fair-play sont les maîtres mots, chaque problème non évoqué ici sera réglé en fonction de ces deux objectifs, tout comportement qui s’y oppose constitue une “infraction de jeu” ;

Article 18 : Si, pour une raison impérieuse ou un cas de force majeure uniquement, un joueur doit retirer sa protection oculaire, il en avertira les joueurs environnants en le criant et se positionnera à plat ventre avant ;

Article 19 : Les tirs dits “à la libanaise”, il s’agit des tirs en aveugle, sont interdits ;

Article 20
: Les tirs inopportuns constituent des ”infractions de jeu” (tir sans motif légitime en direction d’éléments du décors, tir sur des animaux, tir “hors jeu” sur un joueur non consentant,... ) ;

Article 21
: Les règles de puissance et de distance sont les suivantes :

° Bolt (réplique à verrou fonctionnant à ressort ou à gaz) : 450 fps maximum à la bille 0,20 gramme et interdiction de tirer à moins de 15 mètres.

° AEG dont le fonctionnement est bloqué mécaniquement en semi-automatique : 400 fps maximum à la bille 0,20 gramme et interdiction de tirer à moins de 10 mètres.

° AEG (et toute réplique longue capable de tirer en full automatique), GBB (et toute réplique de poing) et Pompe (à ressort ou à gaz) : 350 fps maximum à la bille 0,20 gramme et interdiction de tirer à moins de 5 mètres.

° Répliques semi-automatiques dont la puissance est inférieure à 250 fps : interdiction de tirer à moins d’1 mètre.

Article 22 : Les règles de touche sont les suivantes :

° Une touche sur n’importe quelle partie du corps met “out”.

° Un ricochet ne met pas “out”.

° Un tir sur la réplique ne met pas “out” et le joueur peut continuer à utiliser la réplique.

° Le système du “Pan t’es out” (ou du “freeze”) est applicable mais n’est pas obligatoire.

Article 23
: Tout joueur “out” lève immédiatement une main en criant “out” et se met debout tout en gardant au moins un bras en l’air ou sur la tête jusqu’à sa remise en jeu ;

Article 24
: Ne pas se déclarer “out” tout en sachant que l’on a été touché/freezé constitue une “infraction de jeu” ;

Article 25
: Continuer à tirer sur un joueur que l’on sait “out” constitue une “infraction de jeu” ;

Article 26
: Un joueur “out” ne peut pas donner d’information sur le jeu en cours aux autres joueurs, il peut cependant appeler un “médecin” ;

Article 27 : Un joueur “out” peut se déplacer si sa position gène le jeu ou entraîne des risques de nouvelles touches ;

Article 28 : Tout joueur doit crier “En jeu” au moment où il revient en jeu ;

Article 29 : Tout matériel provocant une explosion pyrotechnique est interdit ;

Article 30 : Toute utilisation de matériel projetant autre chose que des billes de 6 mm doit faire l’objet d’une autorisation spéciale de la part d’un organisateur ;

Article 31 : La présence sur le terrain d’une personne étrangère à la partie interrompt immédiatement le jeu et plus aucun tir ne peut être effectué, tout joueur qui constate une telle présence doit en informer les autres en criant ;

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